Achan hat einige grundsätzliche Fragen zum TdV gestellt, die ich mal hier im Forum veröffentliche (mit meinen Antworten) - vielleicht helfen sie auch anderen hier.
Fragen sind immer gut, weil sie helfen zu erkennen, wo Schwachstellen sind und weil sie Unklarheiten beseitigen.
Die Fragen sind in fett - wenn ihr noch weitere solche kurzen Fragen habt, dann nur her damit!
[Achan] Ich hätte da ein paar Fragen:
Gibt es eine Norm zu den Malen, bzw. ein Beispiel?
Male sind so ähnlich wie individuelle beasttraits zu betrachten. Bei jeder Todsünde sind ein paar mögliche Male aufgelistet.
Ein Beispiel für ein Mal bei Hochmut wäre z.B. eine milde Form von Größenwahn.
Wenn eine Gabe verloren ist, wenn man sie weitergibt, wie kann der alte Vampir dann mächtiger sein, als der junge?
Mit jeder Erschaffung erhält der erschaffende Vampir ja mehrere Gaben zur Auswahl, von denen er einen Teil auf sein Kind übertragen kann, aber keineswegs muss (bis auf eine Gabe, die kriegt das Kind auf jeden Fall).
Darüber hinaus können Älteste natürlich auch höhere Gaben wählen, die weitaus stärker sind als mindere Gaben.
Aber Du hast im Kern Recht - die Macht eines Vampirs bei TdV bemisst sich sehr stark nach der Anzahl seiner im loyalen Kinder (oder Kindeskinder usw.) und Erwählten - ist also zentraler Teil des Spiels.
Woher bezieht er die vielen Gaben, wenn es bei seiner Erschaffung noch weniger Vampire gab?
Die ältesten jetzt noch existierenden Vampire haben ihre Gaben von ihren Schöpfern erhalten. Die Ursprünge liegen im Dunkeln.....
Was ist mit den Ersten, den Uralten?
Das gehört zu den Dingen, die niemand weiß (es sei denn, dass Du Teil des Regieteams (der SL) werden möchtest). Es gibt keinen Vampir, der älter als 500 Jahre ist.
Kann ich das im Mythos meines Hauses so darstellen, dass die ihre Gaben von vorneherein hatten?
Aber klar! Jedes Haus hat seine eigene Interpretation der Dinge. Hast Du Armand von Anne Rice gelesen? (im Interview mit einem Vampire wird es nur angedeutet) - so kann man sich das vorstellen.
Kann sich ein alter Vampir die Gabe einfach von seinem Kind zurückholen, wenn es ihm sein Blut gibt?
Manche Älteste können das - das ist eine der möglichen höheren Gaben.
Es könnte auch die höhere Gabe geben, dass ein Ältester eine Bonusgabe bekommt, jedes Mal wenn irgendwo in seinem Haus ein Kind erschaffen wird (also auch ein Kindeskind usw...)......
Außerdem gibt es ja noch die Möglichkeit des Blutraubs und es werden sich im Laufe des Spiels/der Plotline noch gewisse weitere Möglichkeiten geben.....![]()
Gaben sind ein knappes Gut, eine wertvolle Ressource in diesem Spiel. Wenn man (als Spieler) an Gaben kommen will, muss man sich wirklich im Spiel anstrengen und etwas einfallen lassen! Daher ist die Erschaffung von Kindern auch so wichtig - das ist der leichteste Weg um an Gaben und Macht zu kommen - was widerum die Erwählten so wichtig und interessant macht.
Wie muss ich das verstehen? Kann sich eine Gabe auch einfach so entwickeln?
Die Entwicklung einer Gabe ist immer an den Vorgang mystischer Energieübertragung gekoppelt. (also eine Erschaffung, ein Blutraub usw.). Die dabei freigesetzte "Energie" gibt die Grundlage für den Erhalt von Gaben.
Kann eine Gabe nicht z.B. gleichzeitig ein Mal sein? Eine Gabe macht ja auch nicht gerade menschlich...
Nein, ich denke nicht. Gaben sind vampirische Fähigkeiten (sowas wie Disziplinen).
Male sind entweder geistige oder körperliche negative Veränderungen, Deformationen aufgrund der abnehmenden Seele (wenn man so will so ähnlich wie Menschlichkeit).
Und wie kann eine Gabe im Rahmen der Spielbarkeit bleiben?
Schau Dir die schon vorhandenen minderen Gaben an. Gaben sollen kleinere, spielbereichernde Effekte haben.
Alle Gaben haben gleiche Grundelemente:
- Es gibt eine deutlich zu signalisierende Geste oder/und ein Schlüsselwort
- Jede Gabe muss gut darstellbar sein
- Sämtliche minderen Gaben sind temporär und halten maximal eine Nacht. Sie sind lokal begrenzt (auf den Spielort)
- Gaben erzeugen nur begrenzte Effekte, die möglichst klar abgegrenzt sind.(um die üblichen Regeldiskussionen zu vermeiden)
- Aus diesem Grund wirken die allermeisten midneren Gaben nur auf eine Person (oder einen ganz klar definierten Kreis von Personen)
- Gaben funktionieren immer, es sei denn, sie werden durch die "Gegengabe" der passenden Kategorie gekontert.
- Gaben müssen spiebar sein, ohne dass man eine SL braucht, der man etwas ansagen muss oder die eine Information weitertragen muss
Beispiele für Gabeneffekte (analog zu Disziplinen), die es aus genau diesen Gründen in der bekannten Form NICHT gibt:
- Verdunklung, zum Beispiel 4 oder 5: Ist nicht vernünftig darstellbar.
- Präsenz 4: Kann man nicht ohne SL-Hilfe darstellen und ist nicht lokal bzw. auf ein Treffen begrenzt
- Beherrschung 3: Die Erinnerung komplett und für einen beliebigen Zeitraum zu verdrehen oder zu löschen hat sich in der Vergangenheit ständig zu Regeldiskussionen geführt (was weiß ich noch, was vergesse ich....im OFF weiß ich es noch, im IN nicht usw....). Ist einfach Live nicht vernünftig umsetzbar.