Häufig gestellte Fragen

Vorhang auf, Bühne frei

5.a. Meine Rolle soll reich sein, geht das?
Hier greift wieder "Du hast was Du darstellen kannst."
Ressourcen auf dem Papier sind nutzlos und überflüssig, wenn sie nicht live dargestellt werden können. Man kann auf Treffen nichts "ansagen", was nicht eine materielle oder personelle Entsprechung im Spiel hat. Man kann natürlich die Taschenuhr die man trägt als, "sehr wertvolle Antiquität" ausgeben oder behaupten, sein Kleid sein ein Designer-Stück, aber man kann nicht ansagen "Du siehst eine tolle Uhr!", obwohl keine da ist.
5.b. Meine Rolle möchte jemandem etwas stehlen, was muss ich tun?
Nimm Dir Onstage was Du haben möchtest, "versteck" es und gib dann sofort der Regie bescheid, die wird dem Bestohlenen informieren, ohne dass dieser "Offstage" erfährt, wer da lange Finger gemacht hat. Und der Spieler bekommt den Gegenstand natürlich nach dem Spiel wieder.
5.j. Gibt es ein "Timeout" Zeichen?
Nein, solltest Du irgendwelche Probleme haben mit dem, was Dein Gegenüber tut oder sagt, sollte es Dir nicht gut gehen und Du willst die Szene abbrechen, dann sag das Deinem Gegenüber. Am besten natürlich, so "bühnentauglich" wie möglich. Vielleicht kannst Du Dein Anliegen ja sogar "Onstage" verpacken. Am Ende jedes Spielabends wird natürlich ein "Offstage"-Signal gegeben.
5.i. Kann ich die Regie auch während des Spiels um Rat fragen?
Sollte es unabdingbar sein, Deine Frage sofort zu klären, geht man am besten den Weg, jemandem vom Ordo Arkanum beiseite zu nehmen. Auch hier wäre es am schönsten, wenn Ihr euer Problem "Onstage" verpacken könnt.
5.g. Wie verhält es sich, wenn Vampire Blut von anderen Vampiren trinken? Tritt der VtM-immanente Lusteffekt auch bei TdV auf?
Ja, die meisten Vampire empfinden einen starken Reiz dabei das Blut anderen Vampire zu trinken. Der Geschmack ist um ein vielfaches intensiver und getränkt von Gefühlen, Erfahrungen, Erlebnissen und der Resonanz des Vampirs.

Je älter der Vampir ist, desto intensiver ist die Erfahrung.

Allerdings tritt dabei nicht der Hungereffekt ein (denn es wird ja kein Leben genommen - es ist ja Blut von einem Untoten), das bedeutet, dass man sich ohne weiteres kontrollieren und beherrschen kann, ohne mystische Stärke einsetzen zu müssen.
5.h. Wie funktionieren die Gebote der Nacht?
Ein mögliche Variante einer "Moralvorstellung" sind beim TdV auch die Gebote der Nacht.

Wichtig ist, dass sie keine absolute Rechtsordnung einer höheren Instanz repräsentieren, sondern individuelle Überlieferungen und Traditionen sind, die von Vampir zu Vampir weitergegeben wurden. Ihr Ursprung ist in den Nebeln der Vergangenheit verschwunden.
Man kann die Gebote von ihrer Einordnung her grob mit den 10 Geboten der Bibel vergleichen. Ein Haus kann für sich ohne weiteres erklären, dass die Gebote für seine Angehörigen bindende Regeln sind oder eben auch nicht. Vielleicht gibt es aber innerhalb des Hauses auch eigene Interpretationen oder gar einen ganz anderen "Codex". Es ist durchaus möglich das auch ein älterer Vampir noch nie etwas von den Geboten in ihrer BdW-Version expressis verbis gehört hat.

Genaueres zu den Geboten im Buch der Welt: 2.4. Gesetze - Die Gebote der Nacht
Und im Forum: Häuser und Gebote
5.f. Wer ist genau Angehöriger eines Hauses?
Im engeren Sinne der Regeln ist jemand dann Angehöriger eines Hauses, wenn er einen Bluteid geleistet hat (im Falle eines Vampirs) oder von einem Angehörigen des jeweiligen Hauses den dunklen Kuss empfangen hat.
Höhere Gaben, die nur auf Angehörige des eigenen Hauses wirken, können nur auf Ziele angewandt werden, die einen Bluteid auf den Ältesten (das Haus) geleitet haben oder direkt den dunklen Kuss von einem Familienangehörigen erhalten haben. Dies gilt für Vampire.
Bei Erwählten ist der Akt der Erwählung das entscheidende Kriterium. Wurde jemand erwählt, ist er Angehöriger des Hauses.
5.d. Kann ich als Vampir einfach mein Haus verlassen?
Ja. Man kann sich einfach, quasi durch "einseitiges, willentliches Entschließen" von seinem Haus abwenden und "lossagen". Dadurch wird die mystische Verbindung aufgehoben und man wird zum Einzelgänger.
Die Geheime Gabe, sowie Vorteile und Nachteile gehen dabei verloren - man ist nicht mehr Teil des Hauses.
Diese Lossagung kann nicht einfach wieder rückgängig gemacht werden, dazu müsste erneut ein Bluteid auf den Ältesten geleistet werden. Dies gilt so natürlich nur für Vampire.
5.c. Kann ein Ältester einen Vampir seines Hauses "hinauswerfen"?
Ja. Ein Ältester kann sich entschließen, einen Angehörigen seines Hauses "zu verstoßen". Die mystische Verbindung wird dadurch aufgehoben und der "Hinausgeworfene" wird zum Einzelgänger (im Falle von Vampiren).
Die Geheime Gabe, sowie Vorteile und Nachteile gehen dabei verloren - der Verstoßene ist nicht mehr Teil des Hauses.
Diese Lossagung kann nicht einfach wieder rückgängig gemacht werden, dazu müsste erneut ein Bluteid auf den Ältesten geleistet werden.
5.e. Was passiert, wenn der Vampir, dessen Erwählter ich bin, das Haus wechselt?
Die Mitgliedschaft in einem Haus richtet sich für Erwählte nach der Zugehörigkeit zu einem Vampir dieses Hauses.
Wenn ein Vampir das Haus wechselt, so wird sein Erwählter grundsätzlich automatisch "mitgenommen" und wechselt auch die Hauszugehörigkeit.
Natürlich kann der Erwählte sich gegen einen Wechsel entscheiden, er braucht dann aber einen neuen Vampir im alten Haus, der ihn erwählt.

Das Theater der Vampire für Einsteiger

1.c. Seid Ihr ein Verein? Muss ich Beiträge zahlen?
Nein, bezahlt werden muss lediglich der "Eintritt" für die Spielabende und das auch nur zur Selbstkostendeckung, niemand bereichert sich (materiell) an diesem Spiel.
1.a. Was ist ein Live-Rollenspiel? Worum geht es hier überhaupt?
Bei einem Liverollenspiel handelt es sich in erster Linie natürlich um ein Spiel. Man könnte es vergleichen mit den „Vater, Mutter, Kind“ oder „Cowboy und Indianer“ - Spielen, die wir wohl alle in unserer Kindheit gespielt haben.
Im Groben geht es darum, in eine andere Rolle zu schlüpfen, wie früher, man „verkleidet“ sich, denkt sich eine Person aus und verkörpert diese dann!
Mehr und vor allem Spezifischeres über das Theater der Vampire (TdV) erfährt man hier:

Einführung - Ein Überblick über das Theater der Vampire
1.b. Was ist das besondere am TdV? Was ist anders als bei anderen Vampire-Liverollenspielen?
Das TdV basiert auf einem eigens für diesen Zweck angelegten Regelwerk.

Wir arbeiten nach dem System "Man kann, was man kann und man sieht, was man sieht." Es zählt, was darstellbar ist und ausgespielt werden kann.

Die einfachen Regeln dienen nur zur Unterstützung eines stimmungsvollen Spiels.

Es gibt keine übergeordneten Organisationen, die die Gesellschaft definieren (wie z.B. die Camarilla beim Vampire: The Masquerade).

Es gibt keine Limitierungen, keine Unmengen einschränkender Hintergrundbücher. Jeder neue Charakter, jeder Hintergrund trägt dazu bei, die Welt ein Stück weiter mit Leben zu füllen. Jeder Spieler kann somit an der Erschaffung dieser Welt mitwirken.

Mehr dazu:
Philosophie - Was ist das Theater der Vampire?
Grundsätze - Kernideen des Theaters der Vampire
1.f. Was muss ich tun, wenn ich mitspielen möchte? Gibt es Vorraussetzungen?
Es gibt, abgesehen von Volljährigkeit, keine Vorgaben. Mitspielen kann theoretisch jeder.
Zuerst registriert man sich am besten im Forum und liest erst einmal.

An diesem Punkt angelangt, hat man die Einführung bestimmt schon verschlungen, wir empfehlen als weitere Lektüre das Buch der Welt und natürlich das Buch der Regeln.
Es gibt die Möglichkeit es einfach runterzuladen (Bücher und Dokumente für Anfänger), es gibt auch eine Druckversion im Buchshop. Dann erstellt man sich eine Rolle mit Hilfe des Bogens, den man hier bekommt:Formulare und Vordrucke. Das ganze wird mit ein paar netten Worten dann an die Regie (kontakt [ät] theater-der-vampire.de) geschickt, die sich dann darum kümmert.

Wenn Fragen aufkommen, können sie jederzeit unter kontakt [ät] theater-der-vampire.de an uns gerichtet werden.
1.d. Wann, wo und wie oft finden Treffen statt?
Der Ort und das Datum richtet sich nach den Gastgebern des jeweiligen Abends. Generell kann man sagen, dass nur selten Spiele weit außerhalb des Ruhrgebietes statt finden. Die Termine finden sich übrigens hier: Spieltermine
Wir spielen etwa 4-5 mal im Jahr.

Darüber hinaus gibt es kleine Treffen einzelner Häuser, die von den Spielern unabhängig und zwischendurch organisiert werden. Von diesen erfährt man als Angehöriger des Hauses oder wird auch gelegentlich als Gast eingeladen.
1.g. Kann ich gleichzeitig mehrere Rollen spielen?
Manchmal hat man vielleicht das Bedürfnis etwas anderes zu spielen um etwas Abwechslung zu bekommen, nicht immer die gleiche vielleicht griesgrämige oder abweisende Rolle zu spielen oder auch mal um die Möglichkeit zu haben "oben" mitzumischen oder mitzubekommen, was "unten" so passiert.

Das Theater der Vampire hat jedoch die Grundmaxime: Ein Spieler – Eine Rolle

Wieso?

Dafür gibt es eine Mehrzahl von Gründen, die beiden wichtigsten kurz und knapp:

Die Vermeidung von Verwechslungen.
Das Trennen von Wissen.
1.h. Kann ich als Erwählter in einem schon bestehenden Haus einsteigen?
Nein, ein Neueinsteiger hat am meisten davon, wenn er „von Null“ anfängt. Er soll sich seine Aufnahme in ein Haus erspielen, dass ist für alle Beteiligten das befriedigendste.
1.e. Was kann ich denn spielen bei Euch?
Es gibt im Wesentlichen folgende Möglichkeiten für Euch:

1. Geprägte -> das ist für Einzelspieler, Neulinge und Anfänger der beste und leichteste Weg. Der Charakterbogen, die Charta Initium muss noch ausgefüllt werden und eine kleine Hintergrundgeschichte sollte auch da sein.

2. Ein Haus -> Eine Gruppe von Spielern (meist aus einer Stadt, günstigenfalls auch schon mit Erfahrung) tut sich zusammen, füllt eine Charta Familiae (Hausbogen) aus, danach kann jeder für sich die Charta Vampirca oder bei Erwählten, die Charta Initium ausfüllen, auch hier am besten mit ein paar Sätzen zum Hintergrund der Rolle.

3. Einzelgänger -> Ein Vampirspieler (mit Vampire-Live-Erfahrung), der sich 1-2 Erwähltenspieler sucht. Das funktioniert genauso, wie bei einer Gruppe nach den Hauserschaffungsregeln, aber man braucht nicht ein ganzes Haus auszuarbeiten oder einen Hausbogen ausfüllen. Solche Vampire sind regeltechnisch bedingt eher jung.

Daraus ergibt sich auch folgende Regel: Man kann nicht alleine einen Vampir spielen, sondern für jeden Vampir braucht man grundsätzlich einen Erwählten (Sterblichen), den man auf das Fest mitbringt.

Die benötigten Bögen stehen im Fundus – Formulare und Vordrucke als Download bereit.

P.S.:
Je früher Ihr Eure Sachen sendet umso besser können wir Eure Ideen einbauen und vielleicht auch Eure Figur oder Eurer Haus in einen Plot für den Abend einbinden.

Die Welt der Vampire

2.k. Kann man einen Vampir pfählen oder anders verletzen?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL] .)

Der Pfahl durchs Herz lähmt nicht, es wird dem Vampir nur etwas weh tun und die Garderobe versauen. Genauso nutzlos wäre erschießen oder ähnliches.
2.l. Kann sich ein Vampir zwischen den Treffen „schlafen“ legen?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL] .)

Nein, Vampire können nicht freiwillig in Todesschlaf fallen. Es gibt explizit die besondere Fähigkeit dazu (die eine seltene Ausnahme ist).
2.e. Wird man zum Vampir, wenn man von einem gebissen wird?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL] .)

Nein! Nicht alle Vampire können Nachfahren erschaffen, man benötigt dazu eine besondere Befähigung (die Gabe "Dunkler Kuss"), die nicht jeder hat. Vampire können innerhalb ihrer Existenz nur eine begrenzte Zahl Nachfahren erschaffen.
2.a. Warum wissen normale Menschen nichts von Vampiren?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL].)

Vampire interagieren nicht mit normalen Sterblichen, außer um sie zu jagen. Bei Sterblichen wirkt der Schleier der Ewigkeit, vereinfacht gesagt vergessen normale Sterbliche Vampire sofort wieder oder ignorieren sie. Vampire sind von der Welt der Sterblichen buchstäblich abgetrennt. Normale Sterbliche können keine Diener, Gefolgsleute oder Helfer sein oder angeheuert werden. Dafür nimmt man Erwählte. Normale Sterbliche sind für den Vampir nur eins - Futter.
2.b. Was ist der Unterschied zwischen einem normalen Menschen und einem Geprägten?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL].)

Geprägte haben eine Besonderheit, die sie von normalen Sterblichen unterscheidet. Dies ist eine Art von mystischer Begabung, ein grundsätzliches Talent für das Übernatürliche, das verschiedene Gestalt annehmen kann.

Geprägte sind eine eher seltene Ausnahme, nicht der Regelfall in der Bevölkerung. Niemand weiß warum ein Mensch geprägt ist, bei einigen gibt es Auslöser, ein bestimmtes „prägendes Ereignis“, bei anderen war es von Geburt an so und bei wieder anderen kam es einfach irgendwann.
2.d.Wie läuft das mit dem erwählt werden?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL].)

Geprägte werden grundsätzlich von einem Vampir erwählt, zu dem sie dann gehören. Man ist Erwählter eines bestimmten Vampirs, das ist sowohl eine mystische Verbindung als auch eine persönliche Beziehung. Bis auf spezielle Häuser (besonderer Vorteil) gibt es keine Erwählten "eines Hauses", die keinem Vampir zugeordnet sind.

Erwählte sind keine Ghule. Sie haben einen eigenen Willen und sind aus freien Stücken bei einem Vampir. Sie mögen zum Beispiel Freunde, Gefährten, Helfer, Prestigeträger, Inspiration, Anker für die Gegenwart oder auch potentielle Nachfahren sein - aber sie können jederzeit ihren Vampir verlassen. Keine Macht bindet ihren Willen oder versklavt ihren Geist. Und die Vampire wissen, das sie um die Gunst ihres Erwählten (oder eines potentiellen Erwählten) werben und wachsam auf die Konkurrenz achten müssen.
2.i. Haben alte Vampire Schwierigkeiten mit der Neuzeit?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL].)

Ja, Vampire sind in aller Regel Anachronisten (es sei denn, ihr Haus hat einen speziellen Vorteil). Der Grad der Anpassungsfähigkeit hängt vom jeweiligen Haus ab (spezieller Vorteil) und natürlich vom Alter. Vampire aus der Epoche 0 oder 1 kommen natürlich noch mit der modernen Welt zurecht. Als älterer Vampir hat man dafür Erwählte.
2.f. Haben Vampire "übermenschliche Kräfte"?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL].)

Nicht im eigentlichen Sinne. Ja sie verfügen über besondere „Gaben“, sind aber nicht sonderlich stärker oder schneller. Kein Vampir kann sich in eine Fledermaus verwandeln o.ä. Hier greift wieder „Du kannst was Du darstellen kannst.“
2.n. Wie fühlt sich der Biss eines Vampirs an?

(Zu den Details empfiehlt sich ein Blick ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_2.html]Buch der Welt[/URL] und ins [URL=http://www.theater-der-vampire.de/home_cat_3.html]Buch der Regeln[/URL].)

Das ist individuell verschieden, da es sich bei einer solchen Szene um eine recht "persönliche" handelt, dürfte es kein Problem sein, den Beißenden kurz zu fragen.

Grundsätzlich aber nimmt man an, das der Biss und das Trinken einen "Kick" für das Opfer bedeuten - so wird es ja meist auch in Büchern oder Filmen beschrieben.
2.c. Was ist der Unterschied zwischen einem Geprägten und einem Erwählten?
Geprägter = Ein Sterblicher, der über eine latente mystische "Prägung" (Begabung, Zeichnung des Schicksals, Bestimmung) verfügt. Diese versetzt ihn (unter anderem) in die Lage, Vampire als solche wahrzunehmen und ihre Anwesenheit nicht wieder zu vergessen (Schleier der Ewigkeit - Effekt). Außerdem können nur Geprägte zum Vampir gemacht werden (allen normalen Sterblichen fehlt die nötige "mystische" Veranlagung/Komponente).
Ein Geprägter ist noch keinem Vampir und/oder Haus zugeordnet und meist nicht in die Geheimnisse des Hofes der Nacht (und die Natur der Vampire) eingeweiht.

Erwählter = Ein Geprägter, der von einem Vampir "erwählt" wurde - ausgewählt, sein Begleiter/Gefährte und Teil seines Hauses zu sein. Ein Erwählter ist meist eingeführt am Hofe der Nacht. Er gehört zu einem Vampir und/oder einem Haus (manchmal durch einen Bluteid oder ein formelles Ritual initiiert).
2.g. Was ist der "Hof der Nacht"?
Der Hof der Nacht ist sowohl ein konkretes Treffen wie auch ein abstraktes Konzept. Man könnte vereinfacht sagen, dass der Hof der Nacht genau "dort" ist, wo ein Vampir oder eine Familie beschließt, andere einzuladen und eben "Hof" zu halten.
Die Vampire sprechen auch allgemein vom "Hof der Nacht" wenn sie die Gesellschaft und ihre Beziehungen untereinander beschreiben wollen, etwas euphemistisch.
2.h. Was sind Häuser?
Häuser sind per Definition autarke, in sich geschlossene, durch das mystische Element "Blut" miteinander verbundene gesellschaftliche Einheiten.

Sie sind Familien, ähnlich Adelsfamilien - aber Familien, in die man "aufgenommen" werden kann (Bluteid) - vielleicht vage vergleichbar mit "einheiraten" und aus denen man aber auch verstoßen werden kann.
Der Grad der familiären Bindung ist sehr stark abhängig vom jeweiligen Haus und kann total unterschiedlich sein - genauso wie es im OFF mit Familienbanden ist.

Mehr über Häuser im Buch der Welt: an dieser Stelle
Und im Forum: Häuser und Gebote
2.r. Kann sich ein Vampir von Tieren, wie Ratten ernähren?
Jein, grundsätzlich wird ein Vampir typischerweise etwa ein (Menschliches) Opfer pro Woche töten, um seinen Hunger zu stillen. Es gibt verschiedene Methoden, wie ein Vampir die Zahl seiner Opfer reduzieren kann. Beispiele sind Askese, sich von Tierblut ernähren usw.
Ein Vampir, der sich auf diese Weise beschränkt, braucht im Schnitt nur noch etwa ein Opfer pro Monat zu töten, zum puren Erhalt der Existenz. Wer sich auf Dauer so ernährt, wird Auswirkungen auf sein Verhalten erfahren, z.B. könnte er immer lethargischer und passiver werden oder auch leichter reizbar, je nach Persönlichkeit und Hintergrund. Auch wird man ihm die Auswirkungen seiner Unterernährung ansehen, wie zum Beispiel durch verstärkte Blässe... Und manchmal, vor allem in der Gesellschaft vieler anderer Vampire, wird es dem Vampir schwer fallen, die Selbstkontrolle zu bewahren. Und dann kann es passieren, dass er die Beherrschung über seinen aufgestauten und unterdrückten Bluthunger verliert...

Ausführlicher nachzulesen im Forum:
Regelerweiterung – Bluthunger
2.q. Kann ein Vampir sich von dem Blut ernähren, welches auf Spielabenden ausgeschenkt wird?
Nein, für das Trinken von Blut gelten beim TdV sehr ähnliche Paradigmen, wie sie auch beim "Interview mit einem Vampir" von Anne Rice gelten.
Wahre Befriedigung findet ein Vampir nur, in dem er das Blut frisch aus der Ader seines Opfers trinkt. Der Akt der Verschmelzung, des "Lebensentzugs", ist dabei fast noch wichtiger, als die Blutentnahme.

Das Blut ist eher ein Symbol, ein Katalysator für die Übertragung und den Raub des Lebens, der in dem Tod des Opfers seine, den Vampir befriedigende, Vollendung findet.

Generell geht es beim Bluttrinken nicht um eine quantifizierbare Menge X von Y Blut, sondern um den Entzug und die Aufnahme des "Lebens" des Opfers. Es gibt keine mathematische, exakte Relation zwischen der Menge Blut und dem Grad der Durstbefriedigung.
2.m. Wo kommen Vampire her? Wie alt ist der Älteste?
Das gehört zu den Dingen, die niemand weiß (es sei denn, dass Du Teil der Regie (der Spielleitung) werden möchtest). Es gibt keinen Vampir, der älter als 500 Jahre ist.

Siehe dazu auch
„relative“ Realität in Bezug auf Häuser
2.j. Kann ein Vampir sich für einige Zeit nach dem Sonnenaufgang wachhalten?
Grundsätzlich nein (außer vielleicht ein paar "dramatische" Augenblicke").
Mit dem Sonnenaufgang fällt der Vampir in den Todesschlaf. Es wäre aber möglich ein Haus mit einem solchen, besonderen Vorteil zu konstruieren.
2.p. Passiert etwas Besonderes, wenn man dreimal von jemandem trinkt? Ist ein Bluteid wie ein Blutsband?
Nein und Nein.
Das TdV kennt keine dreistufigen, zwingenden Blutsbänder, weder unter Vampiren noch zwischen Erwählten und Vampiren.

Ein Bluteid ist ein Schwur, eine Loyalitätsbekundung des Eidschwörers und Verbindung zum Haus mit mystischer Komponente. Sie ist nicht mit der inneren, erzwungenen Hörigkeit eines Blutsbandes zu vergleichen.
2.o. Hinterlässt das Trinken von einem Menschen Spuren oder fallen die Bissmale unter den Schleier des Vergessens?
Ja, der Akt des Bluttrinkens fällt unter den Schleier des Vergessens (und wird bestenfalls zu einer traumhaften/nebulösen Erinnerung - je nach den Umständen) und auch die Bissmale werden wegrationalisiert.
Bei einigen Häusern kann der Vampir die Bissmale durch vorsichtiges Darüberlecken (und einige winzige Tropfen seines Blutes) schließen, sodass sie völlig verschwinden (das ist ein wählbarer Hausvorteil).
In den allermeisten Fällen saugen Vampire ihre Opfer aber aus und töten sie - das ist der Regelfall.

Bluttrinken funktioniert beim TdV eher wie bei Anne Rice, nicht wie in der WoD.

Rollenerschaffung

4.d. Gibt es eine Norm zu den Sündenmalen?
Nein, es gibt im Buch der Regeln eine Liste mit möglichen Ausprägungen zu jeder Sünde, generell kann ein Sündenmal aber durchaus eine individuelle Abwandlung sein.
Die Details zu den Todsünden findet man hier:
Todsünden-Verlust der Seele
4.f. Worauf muss ich bei der Erstellung einer Hausgabe und/oder höheren Gabe achten?
Schau Dir die schon vorhandenen minderen Gaben an. Gaben sollen kleinere, spielbereichernde Effekte haben.

Alle Gaben haben gleiche Grundelemente:
Es gibt eine deutlich zu signalisierende Geste oder/und ein Schlüsselwort.
Sämtliche minderen Gaben sind temporär und halten maximal eine Nacht. Sie sind lokal begrenzt (auf den Spielort).
Gaben erzeugen nur begrenzte Effekte, die möglichst klar abgegrenzt sind (um die üblichen Regeldiskussionen zu vermeiden).
Aus diesem Grund wirken die allermeisten minderen Gaben nur auf eine Person (oder einen ganz klar definierten Kreis von Personen).
Gaben funktionieren immer, es sei denn, sie werden durch die "Gegengabe" der passenden Kategorie gekontert.
Gaben müssen spiebar sein, ohne dass man eine SL braucht, der man etwas ansagen muss oder die eine Information weitertragen muss.
4.b. Wie muss ich das Feld "Omen" ausfüllen und was hat es damit auf sich?
Auf die Rollenkarte gehört der Name der Tarotkarte (z.B. "Die Liebenden" oder "Herrschaft"), die Nummer der Karte (z.B. Stäbe 2) und als eine Art Stichwort die passende Ausprägung (z.B. "Großzügig" oder "Hinterlistig"). Als Basis für die Namen dient das Crowley-Tarot, das man im Fundus findet.

Jeder Spieler sollte darüber hinaus, für sich und seine Rolle individuell, die Bedeutung der Karten interpretieren (Schatten als "Schlechte Eigenschaft", Licht als "Gute Eigenschaft" und Ziel eben als genau solches) und festlegen, was das für die Persönlichkeit seiner Figur bedeutet. Ausführlich gehört das aber besser in die Hintergrundgeschichte.

Diese Interpretation ist völlig individuell. Du bestimmst selbst, welcher Aspekt einer Karte für Deine Figur wichtig ist.

4.a. Was ist ein "Aspekt"?
Das ist in etwa wie eine Spezialisierung, die gleichzeitig ein Unvermögen mitbringt.
Bei der Kreation einer Spielfigur kann man sich optional (!) auf eines der fünf Elemente spezialisieren. Im Gegenzug muss man eines der beiden gegenüberliegenden Elemente auswählen und festlegen, für dessen Gaben man dann keinerlei mystische Befähigung besitzt.

Wenn diese Spielfigur zu einem Vampir wird, erhält sie automatisch eine zusätzliche Gabe aus dem gewählten Aspekt, die ihr nicht durch den Erschaffer entzogen werden kann. Aufgrund einer mystischen Resonanz bedeutet das gleichzeitig, dass der Vampir niemals Gaben aus einem der beiden, dem gewählten Prinzip gegenüber angeordneten Aspekte erhalten und verwenden kann.

Was das für die Bühne bedeutet kann man im Buch der Regeln unter 1.4. Aspekt - Besondere Begabung für ein Element nachlesen und hier: 1.3. Elemente - Die fünf Prinzipien des Wesens findet man das Diagramm und die Einzelheiten der Elemente.
4.c. Wie muss ich die Frage nach dem Schlimmsten/Besten, was mein Charakter je getan hat, auffassen?
Ganz einfach aus der Sicht der Figur. Es muss nicht unbedingt etwas wirklich Gutes/Schlechtes sein, aber Dein Charakter wird irgendeine Begebenheit in seinem Leben als z.B. "Das Beste was ich je getan habe!" interpretieren. Das könnte die Entscheidung, einem bestimmten Menschen den Rücken gekehrt zu haben, sein oder der Nachbarin beim Rasen mähen geholfen zu haben. Genauso könnte da ein Mord stehen usw.
4.e. Muss ich bei der Erschaffung die Gabe, die ich durch den Aspekt erhalte, auch ganz normal von meinen Punkten bezahlen oder ist sie durch die Aspektierung kostenlos?
Die Bonus-Gabe durch die Aspektierung ist immer kostenlos und gibt es zusätzlich "obendrauf", egal ob ein Vampir im Spiel erschaffen wird oder bei der Gruppenerschaffung.
Sie muss aber aus dem aspektierten (spezialisierten) Bereich kommen.
4.g. Ist es möglich eine bestimmte mindere Gabe als geheime Gabe eines Hauses zu wählen? Vielleicht mit einer anderen Geste oder einem anderen Schlüsselsatz?
Ja, das ist ohne Weiteres möglich, eine mindere Gabe als Grundlage für eine geheime Gabe zu wählen - wenn auch eher ungewöhnlich.
Auf jeden Fall braucht sie einen eigenen Namen und sollte ein eigenes Schlüsselwort / eigene Geste usw. haben. Die Anwendung sollte generell an den "Hausstil" angepasst werden.
Eleganter ist es natürlich, wenn man eine geheime Gabe erschafft, die einen etwas anderen Effekt hat, als die vergleichbare mindere Gabe.

Das hat regeltechnisch folgende Auswirkungen:

Als geheime Gabe fällt diese Gabe nicht unter einen der Elementarbereiche und kann auch nicht mit einer minderen Gabe resistiert werden.

Jeder Angehörige des Hauses hat diese Gabe, auch wenn der Angehörige aspektiert ist und den Bereich der zugrunde liegenden minderen Gabe nicht anwenden könnte.
4.h. Ich hab Fragen bzw. Unterlagen die ich gern einschicken möchte, an wen muss ich mich wenden?
Alle Unterlagen zur Erschaffung von Rollen und Häusern, sowie Eure Fragen, sendet Ihr bitte an:

team [ät] theater-der-vampire.de

Gaben

3.b. Kann man eine Gegengabe mit einer eigenen Gegengabe aufheben? Also eine counter-Gabe countern?
Nein. Mit einer defensiven Gabe kann nur die Anwendung einer "auf ein Ziel gerichteten" Gabe geblockt werden. Eine defensive Gabe wird nicht auf ein Ziel gerichtet, sondern wehrt eine gerichtete Gabe ab, bzw. hebt sie auf. Man kann daher mit einer defensiven Gabe keine defensive Gabe blocken. (das gilt zumindest für mindere Gaben).
3.a. Ist es in irgendeiner Form möglich, gegen eine geheime Gabe (auch Hausgabe genannt) zu resistieren?
Es gibt keine mindere (!) Gabe, mit der man einer geheimen (oder einer höheren) Gabe widerstehen könnte. Das ist die Besonderheit, die in das System eingebaut ist und die, im Falle der geheimen Gaben, ihre Macht ausmacht (und die entsprechende Verantwortung bei der Konzeption begründet).
3.c. Kann man Gaben mit der minderen Gabe "Gabe übertragen" auf Erwählte transferieren? Oder permanent mit Hilfe des "dunklen Geschenks"? Was passiert, wenn man es versuchen würde?
Nein, "Gabe übertragen" als auch das "dunkle Geschenk" wirken ausschließlich auf Vampire.
Eine mindere Gabe reicht nicht dazu aus. Es bedürfte theoretisch einer ganz speziellen höheren Gabe, auch Erwählte mit einer dunklen Gabe auszustatten.

Wenn man versucht, die mindere Gabe "Gabe übertragen" auf einen Sterblichen anzuwenden, versagt sie (die MS-Kosten fallen aber an).

Wenn man versucht, einem Erwählten eine Gabe per dunklem Geschenk zu transferieren, geht die Gabe permanent verloren.